
過去ログ(2010.11.24〜2011.02.11)
皇紀2670年12月01〜02日 2ちゃねるまとめブログにみる【GT5】
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- - 皇紀2670年12月01日 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
はちま起稿 『グランツーリスモ5』が全世界240万本突破、(欧州:184万本、日本:21万本、アメリカ
38万本)
http://blog.esuteru.com/archives/1804730.html
> 907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 10:30:59 ID:eyMR/Jmz0 [11/11]
>
> GT5 発売4日間で、240万本売りあげる
>
> GT5 has sold over 2.4 million copies
> http://www.granturismocup.com/news/article/49/

>
> 内訳
>
> 欧 州 184万本
> 日 本 21万本
> アメリカ 38万本
> 917 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 10:32:09 ID:HBon57Bk0 [4/4]
> >>907
>
> 欧州はすげーな
> 2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 14:32:20 ID:m5FnRd8s0
> ほんと欧州では強いんだなぁ
> つかアメリカではどんだけ弱いんだ
> この調子じゃ500万越えは無理っぽいね
( ゚д゚) アメリカは袋小路の峠でカッ飛んだら確実にお縄だからなぁ。
だから、公道の走り屋なんつーても、ゼロセン止まりなワケで。
そうかぁ、メリケン産レースゲームの挙動が“アレ”なのは、
限界域の旋回挙動をリアルにすると、そういう体験がないメリケンには
返って嘘臭く感じられてしまうからなのか。
↓ ↓ ↓
皇紀2670年12月02日 はちま起稿 『グランツーリスモ5』初週43万本、PS3本体も週販68000台の爆
売れ
http://blog.esuteru.com/archives/1808483.html
> ついに発売の「GT5」国内販売数は初週で43万本。
> 「スパロボL」「MARIO SPORTS MIX」などの新作も
> ランクインの「ゲームソフト週間販売ランキング」
>
> http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20101201060/
( ゚д゚) 初週43万本か。
レベルが上がらないと事故による破壊やAIの知能向上がアンロックされないから
数週間は批評サイトが低得点だらけで売り上げを押し上げないと思うが、
アンロックされて批評サイトが掌返ししたら、爆風満帆になりそうだな。
> 631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 00:25:46 ID:74I+8l9K0 [6/8]
> 最終的な出荷本数
> Gran Turismo 255万本
> Gran Turismo 2 171万本
> Gran Turismo 3 A-spec 189万本
> Gran Turismo 4 127万本
> Gran Turismo 5 “Prologue” 74万本
> Gran Turismo PSP 33万本
>
> http://www.polyphony.co.jp/products/s02.html
> 664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 00:27:22 ID:JoYcByGo0 [6/6]
> >>631
>
> プロローグで74万も売れたんだからミリオンは余裕なきがしてきた
> だってプロローグだけ買って本編買わん変態はいないよな?
> 669 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 00:27:40 ID:BsMVh3nf0
> >>631
>
> GT5P世界で500万も売ってたのかよwww
> そら開発費も回収できるわww
( ゚д゚) こりゃ下手すりゃTen-Million行くかもな。
↓ ↓ ↓
ゲハ速 GT5 43万の大爆死
http://gehasoku.com/archives/1810148.html
> http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20101201060/
> 4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 00:04:51 ID:qA0R2r8U0
> ミリオン無理っぽいな
> 36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 00:11:22 ID:Om0yG+Mm0
> GTシリーズは出す毎に初動型になっているし、厳しいかもしれん。
> しかも今作は出来が悪い。最終70万ぐらいかな。
>
> あとは海外だが…
> 190 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 00:45:09 ID:o0YmWs2W0
> GTシリーズ本編の累計、 初週、 初動率
>
> GT1 2,186,375 648,650 29.7%
> GT2 1,460,687 748,581 51.2%
> GT3 1,438,743 468,391 32.6%
> GT4 1,066,749 663,543 62.2%
>
> ハード初期に出すと初動率は下がり、後期に出すと上がる
> GT5は2や4と条件的に近いので高めに出るだろう
> 加えてHDハード自体が初動率が高い傾向。
> 過去最高になるのは間違いない
> 多分70%超えるんじゃないか
> 予想は最終60万
( ゚д゚) う〜ん。
でも。
> 210 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/12/02(木) 00:49:19 ID:Cq4vflhK0
> ・PS3 普及台数560万台(2010年11月時点)
> 2010年11月25日発売 グランツーリスモ5 初週430707本
>
> ・PS2 普及台数522万台(2001年7月、FF10発売時点)
> 2001年 4月28日発売 グランツーリスモ3 初週468391本 累計1438743本
>
> 本当にPS3がこれから盛り上がると思うなら累計は1438743本超えるはずだよな
( ゚д゚) という意見を推したい。
逆風があるとしたら、フェラーリなどのスーパースポーツどころか、
R35GT-Rはおろか、ランエボやインプすら高嶺の花と化しているミンス不況の所為で、
「到底手の届かないクルマばかりが登場するゲームなんか悲しくてプレイできないよ」
という声の存在だろうね。
- - 皇紀2670年12月04日 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ゲハ速 GT5の衝突による物理演算が『ふわふわタイム』な件
http://gehasoku.com/archives/1824497.html
http://www.youtube.com/watch?v=mE9EhqGf-3M#t=0m50s
http://www.youtube.com/watch?v=mE9EhqGf-3M#t=2m15s
> 6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 213826 IDB9zXD+O0
> これがForza3より上な物理演算なんだ
> へー
( ゚д゚) そんなに変かな? 回転運動のベクトルが変わってから再び宙に浮いているのは
確かに不自然だし、アレだけ事故って自走可能なのはオカシイし、
そもそもあんな風に歪まないと思うけど。
> 78 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 050144 IDbvtkffCW0
> じっちゃん!くるまってポヨンポヨン跳ねるんだね!
> 事故ると10メートルくらい垂直上昇するんだね!
> ※2. 名無しさん必死だな 2010年12月04日 00:51
> おまいらは何処までのリアリティーをゲームに求めるんだ?
> 限界はあるだろw 開発費・ハード制約等々
> 飛び上がるのは観客席とコースの間に見えない壁が有るから
> 衝撃の方向性が斜め上向いてるからしょうがない
>
> 実車ならフロントフェンダー軽く当てただけで
> フェンダーがタイヤに当たって走行不能とか
> ダートに入ったら腹すって走行不能とか
> 1本目の動画の50秒みたいに当たったら完全廃車
> そこまで再現してもらいたいか?
> まともに遊べるゲームじゃなくなるぞw
( ゚д゚) そうだよな。
儂的に、実車でやったら命とお金が幾らあっても足らないような暴走行為を
可能な限りリアルな挙動(のようなもの)で愉しませてくれれば、それ以上は望まない。
事故ってからの飛び方なんかどうでもイイわ。
悪意まみれのネガキャン乙、というかこの情熱が何処から湧いて来るんだろう。
XBOX360ってそんなに遊ぶゲームがないのかね。
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